package main

import "fmt"

func main() {
	//Go中的指针
	//要搞明白Go语言中的指针需要先知道三个概念
	//
	//指针地址
	//指针类型
	//指针取值
	//Go语言中的指针操作非常简单，我们只需要记住两个符号：&：取地址，*：根据地址取值
	//关于指针
	//我们知道变量是用来存储数据的，变量的本质是给存储数据的内存地址起了一个好记的别名。
	//比如我们定义了一个变量a:=10，这个时候可以直接通过a这个变量来读取内存中保存的10这个值。
	//在计算机底层a这个变量其实对应了一个内存地址。
	//
	//指针也是一个变量，但它是一种特殊的变量，它存储的数据不是一个普通的值，而是另一个变量的内存地址。

	//指针地址和指针类型
	//每个变量在运行时都拥有一个地址，这个地址代表变量在内存中的位置。
	//Go 语言中使用&字符放在变量前面对变量进行取地址操作。
	//Go语言中的值类型（int、float、bool、string、array、struct）都有对应的指针类型，如：
	//
	//	*int、，*int64、*string等
	//	取变量指针的语法如下：
	//
	//	ptr := &v
	//	其中：
	//
	//	v：代表被取地址的变量，类型为T
	//	ptr：用于接收地址的变量，ptr的类型就为*T，被称做T的指针类型。* 代表指针

	//指针取值
	//在对普通变量进行&操作符取地址后，会获得这个变量指针，然后可以对指针使用*操作，也就是指针取值

	// 指针取值
	var c = 20
	// 得到c的地址，赋值给d
	var d = &c
	// 打印d的值，也就是c的地址
	fmt.Println(d)
	// 取出d指针所对应的值
	fmt.Println(*d)
	// c对应地址的值，改成30
	*d = 30
	// c已经变成30了
	fmt.Println(c)

	//改变内存中的值，会直接改变原来的变量值
	x := 5
	fn4(x)
	fmt.Println(x)
	fn5(&x)
	fmt.Println(x)

	//new和make函数
	//需要注意的是，指针必须在创建内存后才可以使用，这个和 slice 和 map是一样的
	//对于指针变量来说

	// 指针变量初始化
	//var a *int
	//*a = 100
	//fmt.Println(a)
	//执行上面的代码会引发panic，为什么呢？
	//在Go语言中对于引用类型的变量，我们在使用的时候不仅要声明它，还要为它分配内存空间， 否则我们的值就没办法存储。
	//而对于值类型的声明不需要分配内存空间，是因为它们在声明的时候已经默认分配好了内存空间。
	//要分配内存，就引出来今天的new和make。Go 语言中new和make是内建的两个函数，主要用来分配内存。
	//
	//这个时候，我们就需要使用new关键字来分配内存，new是一个内置的函数，它的函数签名如下：
	//
	//func new(Type) *Type
	//其中

	//Type表示类型，new函数只接受一个参数，这个参数是一个类型
	//*Type表示类型指针，new函数返回一个指向该类型内存地址的指针
	//实际开发中new函数不太常用，使用new函数得到的是一个类型的指针，并且该指针对应的值为该类型的零值。举个例子：

	// 使用new关键字创建指针
	aPoint := new(int)
	bPoint := new(bool)
	fmt.Printf("%T \n", aPoint)
	fmt.Printf("%T \n", bPoint)
	fmt.Println(*aPoint)
	fmt.Println(*bPoint)
	//make和new的区别
	//两者都是用来做内存分配的
	//make只能用于slice、map以及channel的初始化，返回的还是这三个引用类型的本身
	//而new用于类型的内存分配，并且内存赌赢的值为类型的零值，返回的是指向类型的指针

	var a = new(int)
	*a = 100
	fmt.Println(*a)

}

// 这个类似于值传递
func fn4(x int) {
	x = 10
}

// 这个类似于引用数据类型
func fn5(x *int) {
	*x = 20
}
